基於遊戲的康復

激勵基於遊戲的康復訓練有可能改善神經障礙患者的治療。 近年來,電子遊戲已成為康復領域極為有用的工具。

基於遊戲的康復旨在通過將用戶置於交互式虛擬環境中的身臨其境的體驗來刺激身體的活動能力。 這將通過將交互式遊戲界面與機器人手套設備集成來實現。 在遊戲過程中,交互式用戶界面提供有用的實時反饋信息,例如掌握所需動態虛擬對象所需的時間、分配的分數以及所提出系統提供的能力 補償性行動 關於虛擬目標的動態行為。

發達的虛擬環境的主要目標是對康復過程產生積極影響。 從機器人手套設備獲得的患者運動信息和信號一起用於監視康復進度。 發達的 機器人手套 是一種低成本的設備,適合於抓緊任務,甚至可以用於 家庭中風患者。機器人復健手套不僅是能夠執行復健動作的機械系統,還提供了有效的追蹤和可追溯軟體解決方案。

例如,機器人康復手套: SIFRHAB-1.2 可以檢測到手張開或閉合的意圖,這反過來將致動機械結構以完成所需的任務。 患者運動的參數和結果將在需要時進行存儲和分析,以評估患者的進度。 所開發的系統經過實驗測試,能夠恢復上肢的功能,主要是給患者更多的動力進行康復鍛煉。

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